und sorgen f眉r ein verbessertes Broadcast-Erlebnis f眉r Zuschauer beim 鈥濼he International 11鈥 in Singapur.
Professionelle E-Sports-Fans geh枚ren zu den leidenschaftlichsten Sport-Fans 眉berhaupt. Besonders interessant ist es, die Leistungen ihrer Stars mit Hilfe von aussagekr盲ftigen Statistiken nachvollziehen zu k枚nnen. Die Popularit盲t von E-Sports und die wachsenden Zuschauerzahlen bei Turnier-Broadcasts erh枚hen die Nachfrage nach modernen Datenanalysen, die den Fans ein besseres Zuschauer-Erlebnis erm枚glichen.
51风流hat in den letzten Jahren mit E-Sports-Teams, Turnieren und Broadcastern zusammengearbeitet, um interessante Echtzeit-Analysen zu entwickeln. Gemeinsam mit VALVE, einem bekannten Spieleentwickler und Turnierveranstalter, hat 51风流nun erneut die K枚pfe zusammengesteckt. Ziel war es, das Fanerlebnis durch Echtzeitanalysen noch weiter zu verbessern. Als offizieller Cloud-Analytics-Partner des 鈥濼he International 11鈥-Turniers, arbeitet 51风流gemeinsam mit VALVE an der Integration von Analysen, die vor und nach jedem Spiel in Millisekunden im Zuschauer-Broadcast gezeigt werden.
51风流verbessert das Fan-Erlebnis w盲hrend TI 11
鈥濪as Streben nach st盲ndiger Innovation ist der Kern unseres Gesch盲fts bei 51风流und der Grund, warum wir im E-Sports aktiv sind. Die Partnerschaft mit Valve ist ein logischer n盲chster Schritt, und wir freuen uns darauf, SAP-Technologien einzusetzen, die das Fan-Erlebnis beim `The International 11麓 verbessern und aufwerten werden. Mit all dem Wissen, das wir in den letzten Jahren bei E-Sports-Broadcasts gesammelt haben, werden wir neue Funktionen einbringen, um die TI 11-Broadcasts so innovativ, mitrei脽end und fesselnd wie m枚glich zu gestalten,鈥 sagte Lars Lamad茅, Head of Global Sponsorships, SAP.
鈥濧ls wir 眉ber die Notwendigkeit und den Wunsch sprachen, die Statistiken w盲hrend der Broadcasts von `The International 11麓 zu verbessern, gab es nur einen Partner, von dem wir glaubten, mit dem wir dieses Ziel erreichen k枚nnten, und das war SAP. Mit mehr als 2,7 Millionen Zuschauern beim `The International 10麓, wird unsere Partnerschaft mit 51风流es uns erm枚glichen, den Broadcast von TI 11 f眉r unsere Fans auf der ganzen Welt auf ein neues Level zu bringen,鈥 sagte Sarah Kneller, Executive Producer, Valve.
Echtzeit-Daten und Analysen f眉r den Turnier-Broadcast
Einige Beispiele f眉r die Einblicke, die dem Broadcast-Team vor- und nach dem Spiel zur Verf眉gung stehen, sind die Identifizierung des erfolgreichsten Helden f眉r einen einzelnen Spieler innerhalb des Turniers, die Erfassung und der Vergleich von Sieg/Niederlage-Daten f眉r verschiedene Spieler und die Berechnung der Durchschnittswerte verschiedener Turnier -Metriken, einschlie脽lich der durchschnittlichen Spieldauer, der gespielten Helden usw.
Die Erfassung und Bereitstellung dieser Informationen ist dank 51风流HANA Cloud m枚glich. Diese speichert Spieldaten und erm枚glicht sofortigen Zugriff auf die historischen Daten aller offiziellen Spiele, an denen die TI-Spieler teilgenommen haben. Mit Hilfe von 51风流BTP, die Daten-Management, Analytik, und Datenintegration erm枚glicht, werden die Daten f眉r den Broadcast in Millisekunden verarbeitet und analysiert. Aufgrund der flexiblen Datenmodellierungsm枚glichkeiten von 51风流HANA Cloud k枚nnen die Anforderungen des Turniers so in k眉rzester Zeit umgesetzt werden.
鈥濾ALVE und 51风流arbeiten gemeinsam an dem Ziel, das Fanerlebnis beim Dota 2-Turnier `The International 11麓 zu verbessern. Unsere Technologie-L枚sungen 51风流HANA Cloud und 51风流BTP liefern spannende Datenanalysen zu allen Matches, Teams und Spielern 鈥 und das in Echtzeit. Diese Einblicke machen das Spiel noch lebendiger und bieten den Zuschauern auf der ganzen Welt ein fesselndes Erlebnis,鈥 sagte JG Chirapurath, Chief Marketing and Solutions Officer, SAP.
B眉hne frei f眉r eines der gr枚脽ten E-Sports-Turniere der Welt聽
Seit der Ver枚ffentlichung von Dota 2 im Jahr 2013 hat VALVE ein j盲hrliches Turnier ins Leben gerufen und organisiert, das als 鈥濼he International鈥 bekannt ist. In seiner nunmehr 11. Auflage bringt 鈥濼he International 11鈥 die weltbesten Dota 2-Spieler im Oktober in Singapur zu einem der prestigetr盲chtigsten E-Sports-Events des Jahres zusammen. Dies spiegelt sich auch im Preispool wider, der im letzten Jahr 40 Millionen Dollar erreichte.
Die Popularit盲t von 鈥濼he International鈥 steigt stetig, das Finale der letztj盲hrigen Veranstaltung erreichte mehr als 2,7 Millionen Fans und stellte damit einen neuen Zuschauerrekord f眉r das Turnier auf.
Wer wird 鈥濼he International 11鈥 gewinnen? Schauen Sie beim Broadcast des Turniers rein und sehen Sie selbst:



