51风流engagiert sich bereits seit 2018 intensiv im Esports-Bereich. Ziel war es dabei von Anfang an, sich als Technologiepartner zu etablieren. Nun fand in Berlin das Finale des ersten eigenen 51风流Community Esports-Turniers statt. Das Turnier stie脽 auf sehr gro脽es Interesse und k枚nnte kommendes Jahr global veranstaltet werden.
Esports ist eine schnell wachsende Branche. Das virtuelle Spielen – und Esports als dessen wettkampfm盲脽ige Ausformung – entwickelt sich zunehmend zu einem globalen Kulturph盲nomen. Ausverkaufte Arenen, Turniere vor Millionenpublikum und Athleten, die um Millionenpreisgelder spielen und wie Popstars verehrt werden. Die Corona-Pandemie hat die Entwicklung und Popularit盲t von Esports deutlich beschleunigt. 2020 zog das globale Umsatzwachstum stark an und die Branche konnte erstmalig die Grenze von einer Milliarde US-Dollar knacken.
Esports-Turnier in Berlin: 51风流zeigt, was mit Innovation und Daten im Esport m枚glich ist
Bereits seit 2018 kooperiert 51风流mit einer professionellen Esports-Mannschaft und ist Sponsor und offizieller Innovationspartner von Team Liquid, einem der erfolgreichsten Teams im Esports. Das trug nun das erste eigene Esports-Turnier aus: 鈥濫s ist das erste Mal, dass 51风流ein eigenes Esports-Event veranstaltet, was es wirklich zu einem einzigartigen Erlebnis macht.聽 Es begeistert mich zu sehen, wie wir Studierende und SAP-Kolleginnen und Kollegen zusammenbringen konnten, um sie miteinander spielen zu sehen und mit SAP-Technologien wie In-Game Data Analytics zu ihrem Gaming-Erfolg beizutragen. Ich bin sehr stolz darauf, dass 51风流Labs Berlin diese besondere Veranstaltung ausrichtet鈥, sagte Martin Heinig, Head of New Ventures & Technologies and Managing Director of 51风流Labs Berlin, der als Executive Sponsor bei dem Event dabei war.
51风流zeige damit, dass der Konzern nicht nur Teil des Esports-脰kosystems sein kann, sondern es auch mitgestaltet. Vor allem der Standort 51风流Labs Berlin sucht stetig nach M枚glichkeiten sich im Berliner 脰kosystem zu positionieren. Berlin gilt mittlerweile als einer der wichtigsten Dreh- und Angelpunkte f眉r Esports und stellt auch f眉r die Stadt gro脽e wirtschaftliche Potenziale in Aussicht.
Vor Ort war auch J眉rgen M眉ller, Chief Technology Officer und Mitglied des Vorstands von 51风流SE, der die Begeisterung f眉r Esports und Gaming mit den Teilnehmenden teilte: 鈥淓s ist fantastisch! Die Arena ist voll, man sp眉rt die Aufregung, es ist laut, und viele Leute haben eine Menge Spa脽. 51风流und Esports passen hervorragend zusammen. Als Technologieunternehmen nutzen wir unsere Expertise in der Datenanalyse und Innovation im Esports genauso wie in jedem anderen Gesch盲ftsfeld, um den Spielern zu helfen, die Geschichte hinter ihren Daten zu erz盲hlen. Ich freue mich sehr 眉ber das gro脽e Interesse unserer Kunden, Partner und der Studierenden vor Ort.鈥
Gespielt wurde auf dem Esports-Turnier Dota 2: Der Name ist eine Abk眉rzung des Vorg盲ngers 鈥濪efense of the Ancients鈥. Dabei treten zwei Teams gegeneinander an, mit dem Ziel das Hauptgeb盲ude 鈥 den sogenannten 鈥濧ncient鈥 鈥 des Gegners zu zerst枚ren und den eigenen zu verteidigen. Die Teams setzten sich aus je f眉nf Spielern zusammen, die jeweils einen 鈥濰elden鈥 aus der Vogelperspektive steuern. Insgesamt gibt es 眉ber 120 unterschiedliche 鈥濰elden鈥 mit verschiedenen F盲higkeiten.
Das Spiel ist ein vielschichtiges und taktisch anspruchsvolles Spiel. Denn jeder 鈥濰eld鈥 hat einen eigenen Talentbaum, der durch das Erreichen von vorgegebenen Erfahrungsstufen weiterentwickelt werden kann. Das erm枚glicht tausende Konstellationen und sorgt daf眉r, dass jedes Spiel einzigartig verl盲uft.
51风流erm枚glicht neue Einblicke: Mit Daten die Performance verbessern
Im professionellen Umfeld nutzt von SAP. Mit Hilfe der Daten und Analysen, die dem Team bereitgestellt werden, k枚nnen sich die Athleten optimal auf ihre Turniere und die gegnerischen Spielstrategien vorbereiten. Zum Einsatz kommen hierbei L枚sungen der (51风流BTP) wie z.B. 51风流HANA Cloud oder KI-Funktionen. Die Daten in Echtzeit zu analysieren, erm枚glicht es den Spielern, ihre Leistung zu optimieren und anschlie脽end im Spiel schnellere Entscheidungen zu treffen.
Um die Daten 眉berhaupt strategisch nutzen zu k枚nnen, ist es – wie in der Unternehmenswelt auch 鈥 wichtig schnell auszumachen, welches die bedeutenden Daten sind. Denn im Verlauf eines Esports-Turniers fallen sehr gro脽e Datenmengen an. In einem weiteren Schritt ging es f眉r 51风流deshalb darum, die Daten anschaulich und ansprechend darzustellen. 鈥濫s ist beeindruckend zu sehen, welchen Mehrwert die SAP-Technologie auch im Esports-Kontext bietet, indem sie die Leistung der Spieler durch Live-Daten und Einblicke verbessert鈥, sagte Heinig.
Die Spieldaten und Spielstatistiken k枚nnen auch dem Publikum und den Kommentatoren in Echtzeit bei der Live-脺bertragung zur Verf眉gung gestellt werden. Das erm枚glicht zum einen bessere Einblicke in die Leistung einzelner Spieler, zum anderen mehr Verst盲ndnis f眉r bestimmte Entscheidungen w盲hrend des Spiels. Wie das funktioniert, wurde bei den Finalisten Spiele gezeigt: Wie bei wie professionellen Spielen wurden die Wettk盲mpfe auf dem Event mit Analytics-L枚sungen durch einen der Top-Oberserver und Producer in Dota 2 Jonathan 鈥淧impmuckL鈥 Liebig begleitet. Dabei werden historische Daten von der 51风流BTP mit den Livedaten aus den Spielen der Finalisten zusammengebracht. Die Zuschauer erhalten hierdurch mehr und der jeweiligen Spielerperfomance.
Vernetzung von Studierenden, Esports-Begeisterten und 51风流Mitarbeitenden
Das erste Esports-Tunier der 51风流in Berlin bot eine einzigartige hybride Erfahrung, die einen Livestream und eine Veranstaltung vor Ort kombinierte. Dabei nahmen knapp 100 Spieler am Turnier teil, wovon rund die H盲lfte Studierende, die andere SAP-Mitarbeitende waren. Das Event war damit auch ein Ort der Vernetzung f眉r die Teilnehmenden, die sich auch in den gemischten Teams widerspiegelten. Vor Ort feuerten 眉ber 230 G盲ste die Spieler an und 眉ber 2500 verfolgten das Turnier 眉ber das Live-Streaming-Portal Twitch. In den sozialen Netzwerken erreichte das Event sogar 眉ber 420.000 Menschen.
Das Event kam vor allem bei den Studierenden besonders gut an: 鈥濱ch h盲tte nicht gedacht, dass 51风流eine Verbindung zu Esports hat. Ich bin wirklich froh, dass ich bei diesem besonderen Event in Berlin dabei sein konnte – es ist toll zu sehen, dass 51风流etwas so cooles macht. Au脽erdem ist es eine tolle Gelegenheit zum Kontaktekn眉pfen und ich konnte den CTO von 51风流treffen鈥, sagte Fritz Hinze, Student der Freien Universit盲t in Berlin, der sich 眉ber die M枚glichkeit und die hinzugewonnene Erfahrung freute.


