Matt Dillman, Autor bei 51·çÁ÷News Center Unternehmensberichte & Presseportal Tue, 07 Apr 2026 09:07:15 +0000 de hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 Team Liquid setzt auf Joule, um E-Sports-Daten optimal zu nutzen /germany/2026/04/team-liquid-setzt-auf-joule-esports-daten/ Wed, 08 Apr 2026 06:00:00 +0000 /germany/?p=186886 Team Liquid, die größte Organisation der Gaming-Welt, arbeitet kĂĽnftig mit der KI-Lösung Joule, um die riesigen Datenmengen zu verwalten, die bei Gaming-Wettbewerben entstehen. „Im E-Sport...

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Team Liquid, die größte Organisation der Gaming-Welt, arbeitet künftig mit der KI-Lösung Joule, um die riesigen Datenmengen zu verwalten, die bei Gaming-Wettbewerben entstehen.

„Im E-Sport gibt es enorm viele Daten – ich wĂĽrde sogar sagen, zu viele“, sagte Thom Valks, Partnerships Manager bei Team Liquid. Sein Unternehmen verarbeitet immerhin eine Billion Datenpunkte. „Wie findet man heraus, welche Fragen man stellen sollte? Und wie bekommt man dann schnell Antworten auf diese Fragen? Das war das Hauptproblem.“

Team Liquid wurde vor ĂĽber 20 Jahren gegrĂĽndet und hat sich zu einem der erfolgreichsten E-Sports-Teams der Welt entwickelt. 

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Choose Your Hero: Team Liquid Turns to SAP’s Joule to Unlock the Power of Esports Data
Video von Matt Dillman

„Wir sind die größte E-Sports-Organisation der Welt“, betonte Valks. „Gaming ist heute ein riesiges Geschäft â€“ eine Milliarden-Dollar-Industrie. Und E-Sports ist nur die Spitze des Eisbergs. Menschen kommen zu Tausenden in die Stadien, genau wie bei traditionellen Sportarten. Und in diesem Bereich sind wir das beste Team der Welt.“

Bevor Team Liquid mit 51·çÁ÷zusammenarbeitete, verlieĂź sich das Team auf Tabellenkalkulationen und manuelle Analysen.

„Wir haben damals alles in Excel gemacht und die Daten manuell durchforstet. Das stellte sich als nicht praktikabel heraus“, erklärte Valks. 2018 begann das Team mit der 51·çÁ÷Business Technology Platform (SAP BTP) zu arbeiten. Der Vorteil: Ăśber Anwendungsschnittstellen gibt es eine direkte Verbindung zu den Herausgebern der E-Sports-Spiele League of Legends und Dota. Dadurch sind die Datenanalysten in der Lage, Dashboards zu erstellen und die Daten wesentlich schneller und gezielter auszuwerten.

Der Effekt war sofort spĂĽrbar: „Vor der Zusammenarbeit mit 51·çÁ÷hatten wir fĂĽr jedes Spiel vier oder fĂĽnf Datenanalysten. Wenn ein Tool uns diese Arbeit abnimmt, können wir uns auf die wirklich wichtigen Datenfragen konzentrieren – das bringt uns viel weiter. Und ich wĂĽrde sagen, im letzten Jahr hat die KI noch mal einen ordentlichen Sprung gemacht. “

E-Sports: KI-Lösung Joule liefert Daten schneller

E-Sports: KI-Lösung Joule analysiert Daten schneller

Jetzt geht Team Liquid mit 51·çÁ÷den nächsten Schritt und nutzt Joule, um Daten zu filtern und noch schneller Entscheidungen zu treffen.

„Joule hat Zugriff auf unsere Datenbank. Man fragt einfach: ‚Welcher Held hat in den letzten sechs Monaten am besten gegen dieses Team gespielt?‘ Und man bekommt eine Antwort, die Hand und FuĂź hat“, erklärte Valks. „Das ist fĂĽr uns ein echter Gamechanger.“

Mit Blick auf die Zukunft plant Team Liquid, Joule in der gesamten Organisation verfügbar zu machen. „Wenn wir Joule allen zugänglich machen, wird ihr Gameplay wirklich innovativ sein“, fügte Valks hinzu. „Und das sollte unsere Konkurrenz durchaus beunruhigen.“


Matt Dillman ist leitender Videograf bei SAP.

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